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关于圣教军天堂之拳的雷电宏修正

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发表于 2020-11-2 21:15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
勇气套纯天堂之拳因为战马套得到BUFF,下个版本提升6层将成为圣教军速刷小秘境和底层大秘境头牌。
这个玩法是不带天堂之光技能的,依靠天堂之拳打输出。
这个玩法还要保持勇气2件套特效,即保持天堂之光buff是不合理的。
请将天堂之拳的规则改为:装备勇气套时自动保持4件特效,且当角色携带天堂之光技能时,自动保持2件套特效
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发表于 2020-11-6 20:16:14 | 显示全部楼层
small8th 发表于 2020-11-6 19:18
下次可以更新了。

感谢反馈
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 2020-11-6 19:18:22 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-11-6 03:37
20是指角色的基本移速时的每秒移动距离

下次可以更新了。
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 楼主| 发表于 2020-11-6 19:12:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 small8th 于 2020-11-6 19:54 编辑

测试完毕。直接说结论:
天谴有两个用途,1.给其它DB吸怪用。2.天谴作为主要攻击输出手段。
天谴聚能强吸符文从技能开启到爆炸实测需要3.5秒左右。天谴其它符文输出没有3.5秒延迟,沿用之前的就行。
天谴聚能强吸符文,不带天谴盾说明聚能强吸符文用途是吸怪不是输出,规则沿用之前就行。
天谴聚能强吸符文,带天谴盾说明聚能强吸的作用是输出,那么需要将-15改为+10
天谴雷电宏这条规则改为:天谴除了聚能强吸符文之外,其它符文的释放规则:
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3 - 15).ThenCastElseContinue()
.IfEnoughMonstersNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3 - 15, ctx => 1).ThenCastElseContinue()
角色装备或萃取弗莱德的怒火(天谴盾)时,聚能强吸符文的释放规则::
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3+ 10).ThenCastElseContinue()
.IfEnoughMonstersNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3 + 10, ctx => 1).ThenCastElseContinue()角色未装备或萃取弗莱德的怒火(天谴盾)时,聚能强吸符文的释放规则::
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3  - 15).ThenCastElseContinue()
.IfEnoughMonstersNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3  - 15, ctx => 1).ThenCastElseContinue()




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发表于 2020-11-6 03:37:35 | 显示全部楼层
small8th 发表于 2020-11-6 03:07
今天太晚了 明天晚上我再做测试,我自己调整数值测试 再给出聚能强吸符文的最佳数值。

20是指角色的基本移速时的每秒移动距离
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 2020-11-6 03:07:23 | 显示全部楼层

今天太晚了 明天晚上我再做测试,我自己调整数值测试 再给出聚能强吸符文的最佳数值。
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发表于 2020-11-6 02:38:02 | 显示全部楼层
small8th 发表于 2020-11-6 02:35
另外,请教一下,天谴的雷电宏这个释放规则是什么意思?谢谢
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * ( ...

3秒可移动的距离-15码,也就是施放天谴的时机在按下天谴后如果直线移动是可以炸到该距离的怪物
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 楼主| 发表于 2020-11-6 02:35:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 small8th 于 2020-11-6 03:06 编辑

另外,天谴可否除了聚能强吸符文之外,其它符文依旧这么来
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3 - 15).ThenCastElseContinue()
.IfEnoughMonstersNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3 - 15, ctx => 1).ThenCastElseContinue()聚能强吸符文比较讨厌的一点是释放后3秒才爆炸,实战中感觉在目前雷电宏的基础上,还需要远离10码才行。不然遇敌后,对方吸到身边,不能立刻爆炸,影响节奏。
目前常规移速基本是人物看到怪物在屏幕边上时才放聚能强吸,实际上释放时机稍微晚了一点点。
聚能强吸符文改为:
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3).ThenCastElseContinue()
.IfEnoughMonstersNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3, ctx => 1).ThenCastElseContinue()
这个可以不必写到更新里面。



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发表于 2020-11-6 02:35:24 | 显示全部楼层
small8th 发表于 2020-11-6 01:55
看到更新了。戰馬奔騰雷電宏最後那句亞服翻譯有點問題,最後那句是縛敵拖引,應該為:縛敵拖引不生效。国 ...

感谢反馈,下次更新时再改,反正现在应该还用不上
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 楼主| 发表于 2020-11-6 01:55:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 small8th 于 2020-11-6 01:58 编辑
TurboHUD 发表于 2020-11-5 22:47
没有其他问题的话,明天统一更新

看到更新了。戰馬奔騰雷電宏最後那句亞服翻譯有點問題,最後那句是縛敵拖引,應該為:縛敵拖引不生效。国服的战马拖行符文在亚服叫做縛敵拖引

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