鉴于凯恩看不到队友元素,看不到三圣圈剩余时间,什么都看不到,于是改发这里了
寻找其他伤害圈并依次由近至远进行判定:
若:该伤害圈剩余时间<2*(人物距离伤害圈边缘距离/人物当前移速),执行:原地
若:该伤害圈剩余时间≥2*(人物距离伤害圈边缘距离/人物当前移速),执行:下述判定
——若冰4前伤害圈消失,且场面上无新的伤害圈,执行:原地
——若冰4前伤害圈消失,且场面上刷新了新的伤害圈,则:
————如果:人物距离伤害圈边缘距离/人物当前移速≤圈消失时距离冰4的时间/2,执行:换圈
————如果:人物距离伤害圈边缘距离/人物当前移速>圈消失时距离冰4的时间/2,执行:原地
——若冰4后伤害圈消失,且场面上无新的伤害圈,执行:原地
——若冰4后伤害圈消失,且场面上刷新了新的伤害圈,则:
————如果:人物距离伤害圈边缘距离/人物当前移速≤圈消失时距离剩余死地的时间/2,执行:换圈
————如果:人物距离伤害圈边缘距离/人物当前移速>圈消失时距离剩余死地的时间/2,执行:原地
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