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关于圣教军天堂之拳的雷电宏修正

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发表于 2020-11-2 21:15:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
勇气套纯天堂之拳因为战马套得到BUFF,下个版本提升6层将成为圣教军速刷小秘境和底层大秘境头牌。
这个玩法是不带天堂之光技能的,依靠天堂之拳打输出。
这个玩法还要保持勇气2件套特效,即保持天堂之光buff是不合理的。
请将天堂之拳的规则改为:装备勇气套时自动保持4件特效,且当角色携带天堂之光技能时,自动保持2件套特效

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发表于 2020-11-2 23:20:00 | 只看该作者
感谢反馈
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 楼主| 发表于 2020-11-3 18:14:37 | 只看该作者

另外,下个版本战马套得到了BUFF,100%增伤→400%增伤
战马套将成为圣教军主流装备,尤其是赛季多了第四个萃取位置,因此几乎所有圣教军都是携带战马套。
请增加战马套的雷电宏
战马套的5倍增伤只存在于骑马时以及下马后的5秒内,实战中玩家经常会下马后攻击5秒,5秒后5倍增伤消失,但此时玩家经常容易忘记点击骑马技能。
因此需要增加一个战马冲锋技能的雷电宏:
条件:当装备诺瓦德的热忱且携带骑马技能时
雷电宏释放战马冲锋的规则:玩家上马时和下马后诺瓦德的热忱套装5倍增伤持续期间内不释放战马冲锋技能。下马后的5秒内5倍增伤的BUFF游戏里是有图标的。
当增伤BUFF消失后,自动释放战马冲锋技能。
这个雷电宏的目的是,让玩家不再时刻操心有没有断战马套5秒BUFF。
缺点是非战斗状态下会自动上马,有点讨厌。这个雷电宏应该只在玩家战斗时才释放。
因此考虑增加一个释放规则,以判断玩家此时正在战斗,比如:15码内有怪物血量低于100%时,或者你来想想怎么增加一个能判断出玩家正在战斗的规则。这个我们可以讨论一下。

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发表于 2020-11-3 19:20:12 | 只看该作者
small8th 发表于 2020-11-3 18:14
另外,下个版本战马套得到了BUFF,100%增伤→400%增伤
战马套将成为圣教军主流装备,尤其是赛季多了第四 ...

这个回头我增加一下,至于“战斗状态”,不能仅仅依靠游戏中的“进入战斗状态”来判断,因为当你遭遇怪物时,会被自动认为你进入了战斗状态,如果依靠非100%血量判断的话,当有队友或者随从时都可能让怪物血量不满
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发表于 2020-11-3 20:50:13 | 只看该作者
CrusaderFistoftheHeavensPlugin.cs (1.8 KB, 下载次数: 3470) 天堂之拳
CrusaderSteedChargePlugin.cs (1.38 KB, 下载次数: 3400) 战马冲锋

覆盖在
\TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Crusader




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 楼主| 发表于 2020-11-5 17:06:18 | 只看该作者
本帖最后由 small8th 于 2020-11-5 17:10 编辑

战马冲锋雷电宏好用,建议在此雷电宏后增加一个“战马拖行”符文的勾选,文字描述的内容大致是:选择战马拖行符文时,保持诺瓦德套装增伤。如果玩家没勾选,则战马拖行符文不保持诺瓦德套装特效增伤。因为有些带诺瓦德套装的玩家冲层,需要自己极限操作用战马冲锋—战马拖行符文带精英,所以拖精英的优先级大于保持诺瓦德5倍增伤,而95%的玩家,是休闲玩家,他们不太需要极限操作各种拉扯精英,打怪时无脑保持诺瓦德5倍增伤是他们需要的,诺瓦德buff只有5秒,没这个雷电宏不行。

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发表于 2020-11-5 22:47:05 | 只看该作者
small8th 发表于 2020-11-5 17:06
战马冲锋雷电宏好用,建议在此雷电宏后增加一个“战马拖行”符文的勾选,文字描述的内容大致是:选择战马 ...

没有其他问题的话,明天统一更新
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 楼主| 发表于 2020-11-6 01:55:48 | 只看该作者
本帖最后由 small8th 于 2020-11-6 01:58 编辑
TurboHUD 发表于 2020-11-5 22:47
没有其他问题的话,明天统一更新

看到更新了。戰馬奔騰雷電宏最後那句亞服翻譯有點問題,最後那句是縛敵拖引,應該為:縛敵拖引不生效。国服的战马拖行符文在亚服叫做縛敵拖引

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发表于 2020-11-6 02:35:24 | 只看该作者
small8th 发表于 2020-11-6 01:55
看到更新了。戰馬奔騰雷電宏最後那句亞服翻譯有點問題,最後那句是縛敵拖引,應該為:縛敵拖引不生效。国 ...

感谢反馈,下次更新时再改,反正现在应该还用不上
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 楼主| 发表于 2020-11-6 02:35:51 | 只看该作者
本帖最后由 small8th 于 2020-11-6 03:06 编辑

另外,天谴可否除了聚能强吸符文之外,其它符文依旧这么来
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3 - 15).ThenCastElseContinue()
.IfEnoughMonstersNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3 - 15, ctx => 1).ThenCastElseContinue()聚能强吸符文比较讨厌的一点是释放后3秒才爆炸,实战中感觉在目前雷电宏的基础上,还需要远离10码才行。不然遇敌后,对方吸到身边,不能立刻爆炸,影响节奏。
目前常规移速基本是人物看到怪物在屏幕边上时才放聚能强吸,实际上释放时机稍微晚了一点点。
聚能强吸符文改为:
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3).ThenCastElseContinue()
.IfEnoughMonstersNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3, ctx => 1).ThenCastElseContinue()
这个可以不必写到更新里面。



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