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楼主: small8th
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关于圣教军天堂之拳的雷电宏修正

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发表于 2020-11-6 02:38:02 | 只看该作者
small8th 发表于 2020-11-6 02:35
另外,请教一下,天谴的雷电宏这个释放规则是什么意思?谢谢
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * ( ...

3秒可移动的距离-15码,也就是施放天谴的时机在按下天谴后如果直线移动是可以炸到该距离的怪物
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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 楼主| 发表于 2020-11-6 03:07:23 | 只看该作者

今天太晚了 明天晚上我再做测试,我自己调整数值测试 再给出聚能强吸符文的最佳数值。

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发表于 2020-11-6 03:37:35 | 只看该作者
small8th 发表于 2020-11-6 03:07
今天太晚了 明天晚上我再做测试,我自己调整数值测试 再给出聚能强吸符文的最佳数值。

20是指角色的基本移速时的每秒移动距离
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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 楼主| 发表于 2020-11-6 19:12:00 | 只看该作者
本帖最后由 small8th 于 2020-11-6 19:54 编辑

测试完毕。直接说结论:
天谴有两个用途,1.给其它DB吸怪用。2.天谴作为主要攻击输出手段。
天谴聚能强吸符文从技能开启到爆炸实测需要3.5秒左右。天谴其它符文输出没有3.5秒延迟,沿用之前的就行。
天谴聚能强吸符文,不带天谴盾说明聚能强吸符文用途是吸怪不是输出,规则沿用之前就行。
天谴聚能强吸符文,带天谴盾说明聚能强吸的作用是输出,那么需要将-15改为+10
天谴雷电宏这条规则改为:天谴除了聚能强吸符文之外,其它符文的释放规则:
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3 - 15).ThenCastElseContinue()
.IfEnoughMonstersNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3 - 15, ctx => 1).ThenCastElseContinue()
角色装备或萃取弗莱德的怒火(天谴盾)时,聚能强吸符文的释放规则::
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3+ 10).ThenCastElseContinue()
.IfEnoughMonstersNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3 + 10, ctx => 1).ThenCastElseContinue()角色未装备或萃取弗莱德的怒火(天谴盾)时,聚能强吸符文的释放规则::
.IfEliteOrBossIsNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3  - 15).ThenCastElseContinue()
.IfEnoughMonstersNearby(ctx => (int)(20 * (1 + Hud.Game.Me.Stats.MoveSpeed / 100)) * 3  - 15, ctx => 1).ThenCastElseContinue()




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 楼主| 发表于 2020-11-6 19:18:22 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2020-11-6 03:37
20是指角色的基本移速时的每秒移动距离

下次可以更新了。

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发表于 2020-11-6 20:16:14 | 只看该作者
small8th 发表于 2020-11-6 19:18
下次可以更新了。

感谢反馈
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