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棒棒糖自动御法者功能的一点小缺陷

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发表于 2019-10-1 04:41:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先先肯定一下该功能解放了读叠层的精力,还是非常棒的。但有一个绑定项是携带黑洞时变身前先施放黑洞,本意应该是避免叠层快于预期时未手动黑洞就变身,这里对于割草难度来说也算是不错的。但本人发现在较高层数实战中,白人阶段的坚韧吃紧,经常要使用黑洞来进行控场+叠层并走位,使得经常会碰到已经在怪堆施放过黑洞,正在手动操作走位时叠层叠满,此时鼠标正指向空地,就会非常尴尬的发生黑洞自动放在空地上接变身,导致黑洞没有层数。。。这种情况在层数较高的大秘境里对输出的影响还是不太能接受的。
如若各位朋友有和我一样的使用体验,希望能也反馈一下。要是问题比较普遍,希望能改进一下此选项,例如能将自动黑洞功能独立出来,或者加上自动检测是否已经施放过黑洞,甚至检测已有黑洞层数超过某个数值时,不再自动施放黑洞等。
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发表于 2019-10-1 13:15:10 | 显示全部楼层
如果独立出来就不好判断先后了
那么你觉得黑洞buff多少层以上剩余多少时间以上不自动施放比较合理
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 2019-10-1 17:16:54 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2019-10-1 13:15
如果独立出来就不好判断先后了
那么你觉得黑洞buff多少层以上剩余多少时间以上不自动施放比较合理

我说的独立出来可能有点歧义抱歉,更正一下就是类似猎魔人暗影之力后面的保持残影项那样,做一个子级的选项,勾选是否需要变身前施放黑洞。然后黑洞BUFF的层数和时间数值,如果让我设置的话,我觉得是10层以上剩余6秒以上不自动施放。像御法者层数一样可自行设置也不错,满足不同的用户不同理解。

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发表于 2019-10-1 17:20:20 | 显示全部楼层
fly2iii 发表于 2019-10-1 17:16
我说的独立出来可能有点歧义抱歉,更正一下就是类似猎魔人暗影之力后面的保持残影项那样,做一个子级的选 ...

或者我也可以改成如果有黑洞BUFF的情况下,判断当鼠标所在位置15码范围内的敌人数量大于层数时才释放。
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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发表于 2019-10-1 22:47:47 | 显示全部楼层
WizardArchonPlugin.cs (2.51 KB, 下载次数: 2222)
把这个插件下载覆盖到TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Wizard内同名文件,然后重启插件(不要被更新覆盖掉)。
这个文件修改了释放黑洞的规则
当前黑洞BUFF剩余时间* 层数获得当前增伤权重 少于 鼠标位置怪 * 10秒总增伤权重时 释放黑洞
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 2019-10-2 02:05:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 fly2iii 于 2019-10-2 02:20 编辑
TurboHUD 发表于 2019-10-1 22:47
把这个插件下载覆盖到TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Wizard内同名文件,然后重启插件(不 ...

根据鼠标位置怪进行判断太棒了!
刚刚实测了一下规则很有效,后续我再玩几天,如果有问题再来反馈~
非常感谢!
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雷电宏发展贡献者

发表于 2019-10-2 11:55:03 | 显示全部楼层
黑洞这个东西,我自己早就独立做个插件,改了很多遍,啥根据鼠标位置怪的数量啥的,不过实践发现,宏不是bot,不可能移动鼠标到密度最高的地方,怎么改都达不到手操的效果,冲层的话建议还是手动。
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