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boss血条,和boss无敌判断

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雷电宏发展贡献者

发表于 2019-2-16 12:36:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 190kkk 于 2019-2-16 12:38 编辑

                .IfTrue(ctx =>  //boss现身前3秒无敌不施法
                {
                    var monsters = Hud.Game.AliveMonsters;
                                            foreach (var monster in monsters)
                                            {
                                                      if (monster.Rarity == ActorRarity.Boss && monster.Invulnerable) return false;         
                                            }
                                            return true;
                }
                ).ThenContinueElseNoCast()

我试了,比如死灵骨甲,蛮子赛亚人, dh战狼,等职业大招,都不会在boss无敌头3秒放. 版主感觉可以 ,可做成个接口,方便调用.

附件是boss显示血条,能显示巫医群虫和蚀魂,方便监视

AGLQ_EliteHealthBarBossPlugin.rar

1.33 KB, 下载次数: 1476

boss血条,能显示群虫,蚀魂

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发表于 2019-2-16 15:59:57 | 显示全部楼层
BOSS无敌的我有时间看一下加在接口判断附近BOSS里面,不需要单独写
至于显示BOSS血条岂不是很多余?BOSS不是本来就有一个很大的血条在顶部?debuff也显示在上面的,没必要再把精英血条显示改一下吧?精英血条显示是为了方便在怪堆里面看清,BOSS战一般不会乱七八糟吧
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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发表于 2019-2-16 16:12:48 | 显示全部楼层
想到一个问题,如果血肠三连跳时是不是也是无敌状态呢?或者有没有其他BOSS会进入无敌状态
你这个判断方法对于BOSS出现无敌状态时都会生效的,因为要改的话肯定改内部判断机制了
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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