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死灵魂法和骨矛新套装使用骨甲技能的改进

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发表于 2020-7-1 21:42:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 small8th 于 2020-7-1 21:49 编辑

死灵释放魂法和骨矛次要技能,几乎绑定轮回镰刀。
轮回镰刀的释放次要技能缩短骨甲时间的缺点决定了,魂法和骨矛套必须时刻释放骨甲。
魂法和骨矛套是速刷套装,见到怪物就放骨甲,毒符文晕怪,触发克戒,冰符文触发副手的跑速
对于元素爆发才放一次骨甲,需求不大。反而会因为骨甲容易断,导致轮回5倍增伤消失,而时刻操心。因此,带轮回镰刀的魂法和骨矛套,30码内有怪就放骨甲,是玩家喜闻乐见的。
实测目前骨甲释放规则为:
1.骨甲未激活和未满层数,30码内有怪就释放骨甲直到骨甲满层。
2.当骨甲满后,不再释放骨甲。(而魂法需要见怪就放骨甲)
3.当装备元素戒和克戒时,元素爆发期,释放白骨脱臼符文的骨甲。
魂法和骨矛是速刷套装,尤其是魂法,又绑定轮回镰刀。一句话说清楚目前的问题:魂法和骨矛新套,骨甲满了就不放骨甲了,而轮回镰刀的缺点又导致骨甲BUFF狂掉,玩起来倍儿担心骨甲没了丢5倍轮回镰刀增伤。
因此,建议在骨甲释放规则其它不变的前提下(目前散件镰刀释放骨甲的规则很棒),增加如下规则:
当装备或萃取轮回镰刀时,30码内有1只怪及以上时,立即释放骨甲技能。

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发表于 2020-7-1 23:18:16 | 显示全部楼层

解压到TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Necromancer内重启插件即可生效
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 2020-7-3 20:29:49 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-7-1 23:18
解压到TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Necromancer内重启插件即可生效

试用了,骨甲对散件镰刀和魂法均好用,比较完美,期待下次更新时加入。
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