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關於強制移動中斷腳本的疑問

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发表于 2022-11-24 16:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sakulasuky 于 2022-11-24 16:22 编辑

我發現腳本內有些是用Hud.Game.Me.AnimationState 做判斷
但我在玩的ˊ時候常常會用到強制移動但是他放掉後如果點的地方比較遠
Hud.Game.Me.AnimationState == AcdAnimationState.Running依舊是true
直到他停止移動後才會是false

這會導致它有的時候錯過了要再等一輪的情況
我想改成Hud.Input.IsKeyDown(HotKey)
但是不知道HotKey要填哪個
能不能直接讀取強制移動按鍵的HotKey值?
要怎麼取得值?



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发表于 2022-11-24 17:51:09 | 显示全部楼层
Hud.Game.Me.AnimationState是判断人物角色状态,AcdAnimationState.Running是当人物移动时,这包括左键移动和强制移动
如果你要判断你是否按住强制移动,你可以用Hud.Interaction.IsHotKeySet(ActionKey.Move) && Hud.Interaction.IsContinuousActionStarted(ActionKey.Move)来判断是否按住强制移动
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 2022-11-24 18:18:30 | 显示全部楼层
感謝
確定可以了
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